OTTO
Un robot bípedo inquieto y carismático. Aprende a caminar, bailar y competir en carreras épicas. Fácil de armar, difícil de dejar de mirar cuando empieza el show.
Otto es un robot bípedo educativo orientado a la enseñanza de programación, electrónica y fundamentos de robótica. Su nivel de dificultad es introductorio, ideal para estudiantes y primeros proyectos STEM. Generalmente se fabrica mediante impresión 3D para su estructura, incorporando servomotores, una placa microcontroladora compatible con Arduino, sensores y batería recargable. Permite desarrollar habilidades en ensamblaje, control de movimiento, lógica de programación y diseño de competencias como carreras o coreografías sincronizadas.
DESTACADOS
DIFICULTAD
ROBOTS HOMOLOGADOS
CONCURSANTES ACTIVOS
ANATOMÍA DEL ROBOT OTTO
Estructura modular impresa en 3D, ligera y resistente, diseñada para un ensamblaje intuitivo.
Microcontrolador compatible con Arduino que actúa como el “cerebro” del robot.
Servomotores integrados en piernas y pies para generar movimiento bípedo y estabilidad.
Sensores básicos que permiten interacción con el entorno y ejecución de rutinas programadas.
Alimentación eléctrica mediante batería recargable de bajo voltaje, adecuada para uso educativo.
Arquitectura abierta que facilita aprendizaje en electrónica, programación y personalización creativa en familia.
CATEGORÍAS
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LOGROS OBTENIBLES

HOLA MUNDO
Construir y registrar un robot

RITMO BIÓNICO
Mueve esos servos en la pista de baile

CRUCE DE META
Alcanza la linea de meta de una carrera

FOTOGÉNICO
Construir y registrar un robot

PODIO
Queda entre los 3 primeros puestos

REY DEL TWIST
Usa tus pasos prohibidos en la pista de baile

SUPERSÓNICO
Logra el mejor tiempo de una carrera de ottos
Únete a la aventura
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