OTTO

Un robot bípedo inquieto y carismático. Aprende a caminar, bailar y competir en carreras épicas. Fácil de armar, difícil de dejar de mirar cuando empieza el show.

Otto es un robot bípedo educativo orientado a la enseñanza de programación, electrónica y fundamentos de robótica. Su nivel de dificultad es introductorio, ideal para estudiantes y primeros proyectos STEM. Generalmente se fabrica mediante impresión 3D para su estructura, incorporando servomotores, una placa microcontroladora compatible con Arduino, sensores y batería recargable. Permite desarrollar habilidades en ensamblaje, control de movimiento, lógica de programación y diseño de competencias como carreras o coreografías sincronizadas.

DESTACADOS

Komodo 3000

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DIFICULTAD

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 ROBOTS HOMOLOGADOS

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CONCURSANTES ACTIVOS

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ANATOMÍA DEL ROBOT OTTO

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Estructura modular impresa en 3D, ligera y resistente, diseñada para un ensamblaje intuitivo.

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Microcontrolador compatible con Arduino que actúa como el “cerebro” del robot.

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Servomotores integrados en piernas y pies para generar movimiento bípedo y estabilidad.

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Sensores básicos que permiten interacción con el entorno y ejecución de rutinas programadas.

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Alimentación  eléctrica mediante batería recargable de bajo voltaje, adecuada para uso educativo.

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Arquitectura abierta que facilita aprendizaje en electrónica, programación y personalización creativa en familia.

CATEGORÍAS

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LOGROS OBTENIBLES

HOLA MUNDO

Construir y registrar un robot

RITMO BIÓNICO

Mueve esos servos en la pista de baile

CRUCE DE META

Alcanza la linea de meta de una carrera

FOTOGÉNICO

Construir y registrar un robot

PODIO

Queda entre los 3 primeros puestos

REY DEL TWIST

Usa tus pasos prohibidos en la pista de baile

SUPERSÓNICO

Logra el mejor tiempo de una carrera de ottos

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