OTTO
Un robot bípedo inquieto y carismático. Aprende a caminar, bailar y competir en carreras épicas. Fácil de armar, difícil de dejar de mirar cuando empieza el show.
Otto es un robot bípedo educativo orientado a la enseñanza de programación, electrónica y fundamentos de robótica. Su nivel de dificultad es introductorio, ideal para estudiantes y primeros proyectos STEM. Generalmente se fabrica mediante impresión 3D para su estructura, incorporando servomotores, una placa microcontroladora compatible con Arduino, sensores y batería recargable. Permite desarrollar habilidades en ensamblaje, control de movimiento, lógica de programación y diseño de competencias como carreras o coreografías sincronizadas.
DESTACADOS
ANATOMÍA DEL ROBOT OTTO
Estructura modular impresa en 3D, ligera y resistente, diseñada para un ensamblaje intuitivo.
Microcontrolador compatible con Arduino que actúa como el “cerebro” del robot.
Servomotores integrados en piernas y pies para generar movimiento bípedo y estabilidad.
Sensores básicos que permiten interacción con el entorno y ejecución de rutinas programadas.
Alimentación eléctrica mediante batería recargable de bajo voltaje, adecuada para uso educativo.
Arquitectura abierta que facilita aprendizaje en electrónica, programación y personalización creativa en familia.
CATEGORÍAS
Para constructores amateurs y principiantes tenemos 2 concursos activos
LOGROS OBTENIBLES

HOLA MUNDO
Construir y registrar un robot

RITMO BIÓNICO
Mueve esos servos en la pista de baile

CRUCE DE META
Alcanza la linea de meta de una carrera

FOTOGÉNICO
Consigue que tu robot se vea espectacular

PODIO
Queda entre los 3 primeros puestos

REY DEL TWIST
Usa tus pasos prohibidos en la pista de baile

SUPERSÓNICO
Logra el mejor tiempo de una carrera de ottos
Únete a la aventura
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